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千亿体育|真实虚拟摄像头让虚拟VR录影简单易用

文章出处: 人气: 发表时间:2023-11-16 04:35
本文摘要:VFX专家KertGartner仍然想要研发使臣虚拟世界如同现实中的电影一般引人入胜的新方法。

VFX专家KertGartner仍然想要研发使臣虚拟世界如同现实中的电影一般引人入胜的新方法。近期,他再一发售了自己的近期技术:一个由额外的Vive控制器和智能手机构成的“确实的虚拟世界照相机”。  以前你有可能看见过Gartners的成果——他是全新版SpacePirate预告片和混合现实FantasticContraption预告片中产品研发的核心人物。

最近他的成果可是具有一点天才色彩了,这项成果也拓宽了他之前所展开的VR电影艺术工作。    为了在VR中构建“确实世界”般的艺术效果,你必须非常娴熟的操作者虚拟世界照相机,一般来说这意味著你要需要近距离手执照相机。Gartner未曾退出过建模,最后找到在虚拟现实中减少一个Vive控制器操纵的虚拟世界照相机需要展现出最差的效果。

但是这种方法只不过很有利于摄制,因为控制器本身并没取景器,这样一来你就必需再行仔细观察外围正在工作的距离监视器才能告诉控制器的指向。  现在,Gartner解决问题了这个问题,他将智能手机彰显了虚拟世界照相机中类似于取景器的功能,如此一来虚拟世界照相机之后能几乎展示出他想的效果。

  该技术的构建必须自定义VR体验,一方面必须在单一框架中设计多照相机视图,还包括一个需要展现出可选Vive控制器的虚拟世界照相机视图的角度。将所呈现出的4K帧分成多个视图则意味著即使每个视图在全高清影视中,它们也能在回避其他视图之后被捕捉。这种需要一次捕捉所有视图的方式使得编辑人员在后期处理过程中需要在针对同一角度展开多视点自由选择,需要电影摄影师的多角度多次摄制。

    Gartner的下一步计划是将智能手机读取在Vive控制器上。这样一来只需关上这个具备横向捕捉功能的设备就可精彩构建捕捉。但我指出将智能手机与Vive控制器直连也很非常简单,只要没挡住追踪接收器就好。

  总而言之,这种设备的工作方式类似于手执照相机(除了无法摄制真实世界),他的取景器沦为转入虚拟现实世界的窗口。即使必须展开4k级画质多视图图形、运营屏幕东流和捕捉软件,整个系统仍然需要超过90FPS(毫无疑问这归功于强劲的计算机管理能力)。

  虽然我们告诉这并非是一项全新技术,但Gartner显然应当受到称赞,高端电影和游戏制作——特别是在在阿凡达(2009),HaloReach(2010)和Uncharted4(2016)中,我们都可以看见用于虚拟世界照相机和取景器之后产生的动态数字视觉效果,但似乎Gartner研发的系统在价格方面极具竞争力。由于只是非常简单用于了PC、HTCVive、额外的Vive控制器以及一些流媒体软件,牵涉到VR研发人员在一些实用性领域场合均可用于。    我们希望这种技术需要有更进一步发展,无论是高端VR预告片还是大型VR射击直播都可以看见他的身影。

将Vive控制器和智能手机取景器悬挂收到Steadicam装置就可以获得酷炫的高端电影般的效果。我们还可以想象一个更加细致的虚拟世界照相机模型,这个模型可以已完成各种简单的调整工作,如焦距、曝光度和镜头特性的操控,所有这些都可以通过智能手机取景器的动态触摸屏已完成。


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